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Re: [3.3.5a] Spells, Talents, Pets y Glyphs
30/10/2013, 09:50
bueno les comento que hay algunos talentos de la rama demonologia que no andan o andan a medias el primero es [Cauce de salud mejorado] este talento anda a medias digamos que le reduce el daño a la pet en 30% pero lo que no hace es es aumentar en 20% la salud transferida ( aumenta un valor ínfimo ) y no reduce en 20% el costo de salud para nosotros y el otro talento es [Temple demoníaco] este no anda directamente el 3% de reduccion de chance critico nose si debería decirlo en el atributo de temple si es así no lo aumenta y la reduccion de daño del 15% a la mascota no la da directamente, después los glifos de guardia vil que aumenta su ap y el glifo de succionar vida ambos no andan :( , se podra ver estos temas? , desde ya gracias.
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