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gazpacha
Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)
03/07/2011, 17:59
Ancient Conservator - Reduces Freya's Attuned to Nature by 30 stacks. Applies Conservator's Grip when he spawns, preventing players from attacking or casting spells. Getting under one of the many Healthy Spores or an Eonar's Gift negates the effect. He will also debuff players with Nature's Fury, which cause the debuffed player to damage nearby allies for 4,163 to 4,837 (25 Players: 5,550 to 6,450) Nature damage every 2 seconds for 10 seconds.
es una de las waves, ahora funciona el conservator grip, vas a tener que buscar los hongitos. nosotros wipeamos 4 veces y seguimos el lunes, es horrible ahora xD
es acostumbrarse. tambien las otras dos olas estan pegando mas
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Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)
03/07/2011, 18:01
tefi, lo que paso en freya fue esto:
- Se arreglaron los spells de las waves, osea de los bichos q van apareciendo. El arbol grandote, para matarlo tenes q pararte abajo de los hongos para que no te silencie.
-las plantitas que explotan son intaunteables. Creo que antes se podia, nose.. pero te salta imune si les tiras taunt.
-La wave de las 3 plantas quedo mas o menos. Una de las mas importante "Snapleash" (creo q asi se llamaba) tiene una abilidad que hace que cada vez que le peguen aumenta su dmg, pero reduce su velocidad de movimiento. El bug de esta planta esta en que no se le reduce la velocidad de movimiento, y te morfas piñas de 80k 8D jajaj
Pero creeria que con un poco de manos, se la puede matar a freya. Aunque ese buguaso de la planta hace que sea un quilombo
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gazpacha
Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)
03/07/2011, 18:15
se puede dispelear el del snaplasher
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Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)
03/07/2011, 18:26
Se, pero es un bardo cuando 7 negros le pegan constantemente. Tendria que andar la relantilinizacion de velocidad.
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Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)
03/07/2011, 19:54
Me sacan una duda? los adds de freya son cceables? digase si se pueden tirar fear y esas cosas?
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Senior Member
Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)
04/07/2011, 07:56
Iniciado por
Fender
Me sacan una duda? los adds de freya son cceables? digase si se pueden tirar fear y esas cosas?
Mira raices, fear, hielo y demas le podes meter, poly no creo porque son todos elementales. Lo que si te digo es que te van a putear si haces eso de una, tenes poco tiempo y tenes que moverte en un espacio reducido por asi dedicirlo para no cagarla. Si metes fear la planta se te va a la mierda y cagaste.
Esta semana la pudimos matar a freya pero como dije antes costo un huevo sobre todo los tres elementales, la idea es kitear el snapslasher para que no ligue el tank y hacerle buen dps rapido. Hasta que lo arreglen la estrategia que usamos es dispelearle el debuff y dejar de hacer dps ya que solo dura 4 seg. Para darse cuenta cuando no pegar fijense que aumenta de tamaño.
Con el temas de la oleada de 20 plantas paren dps hasta que el tank las agarra son unos 5 seg y despues no se le van al tank(recomiendo un pala para los adds de freya).
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Senior Member
Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)
04/07/2011, 10:03
Iniciado por
Fender
Me sacan una duda? los adds de freya son cceables? digase si se pueden tirar fear y esas cosas?
Son todos elementales, lo mejor seria meterle banish a la planta hasta bajarle bastante hp a los otros 2, cancelas (recasteando) y le das masa hasta que caiga y despues terminas con los que faltan.
Pd. Pura teoria, no probe todavia con mi lock.
Leorik.
Sos Lock? Hacete amigo de este macro:
#Showtooltip
/cast [target=mouseover, exists, harm] Death Coil
/cast [mod:Shift. target=focus] Death Coil, Death Coil
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Senior Member
Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)
06/07/2011, 11:47
Iniciado por
Werewolf7
Son todos elementales, lo mejor seria meterle banish a la planta hasta bajarle bastante hp a los otros 2, cancelas (recasteando) y le das masa hasta que caiga y despues terminas con los que faltan.
Pd. Pura teoria, no probe todavia con mi lock.
Ayer probamos y el banish le re kb al lasher -se pierde las cargas en el tujes-, pero lo mejor es darle masa primero a ese hasta que este en low hp y ahi recien tirarle banish, y pasar a dpsear a los otros 2 adds, despues cancelarlo y liquiedarlo. Igual no deja de ser mucho mas complicada que antes la pelea, pero se puede hacer (en normal al menos).
Pd1. Ojo de no agrear los adds que estan ahi cerquita con el Fear.
Pd2. En relación a si es legal ccear estos adds como pregunta Fender, la verdad no tengo idea.
Leorik.
Sos Lock? Hacete amigo de este macro:
#Showtooltip
/cast [target=mouseover, exists, harm] Death Coil
/cast [mod:Shift. target=focus] Death Coil, Death Coil
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Senior Member
Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)
04/07/2011, 12:22
Mira nosotros probamos eso de cc a la planta, pero no funciona realmente, lo que tenes que hacer es alternar a cual le das asi les baja parejo la vida, le das a la planta hevy primero, elemental un toque hasta que se le va el buff, de nuevo a la planta, despues a la otra planta, volves a la anterior y asi seguis. Sino mete dos dps a dispelearle y le dan murra hasta que le baja lo suficiente la vida, despues le das a los otros dos. Acuerdense que el snapslasher es el que mas vida tiene de los 3.
El problema de cc es que tenes un tiempo nomas para bajarlos antes que salga la siguiente oleada, y si tenes que andar regulando con el ultimo elemental y que ningun zonal le pegue a los que le bajaste la vida se te complica y por lo general se te muere uno. No se si andara el Hex de shami, dudo mucho.
Importante que el tanke se queme los cds cuando esta en esta oleada y puden si les da el tiempo cambiar los tanks para la siguiente oleada.
Nos costo 5 wipes agarrarle la mano a esa oleada.
-
Orden y progreso.
Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)
04/07/2011, 16:18
Fender se referia a si es legal ccearlos o simplemente si wowarg te dejaba?
Iniciado por
C. Montgomery Burns
You see, teamwork will only take you so far. Then, the truly evolved person makes that extra grab for personal glory.
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