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Tema: Discusión sobre la mecanica de Hot Streak/Buena racha

  1. #1

    Discusión sobre la mecanica de Hot Streak/Buena racha

    Buenas, recientemente me puse a PvPear con fuego, lo cual siempre me llamó la atención pero, debido a los bugs, no era recomendable. Como dice el título quería hablar sobre la mecanica del talento Buena racha y si su funcionamento es el correcto en wowarg o no. Voy a tratar de hacer el post lo mas claro posible.

    Buena racha 3/3: Cada vez que asestes 2 golpes criticos no periódicos con Bola de Fuego, Explosión de Fuego, Agostar, Bomba Viva o Descarga de Pirofrio tienes un 100% de probabilidad de que el próximo Piroexplosión que lances en 10s sea de lanzamiento instantaneo.


    Bien, el funcionamiento correcto o no del spell dependerá únicamente de como se interpreta la frase: no periódicos.

    Periodico: entiendo yo algo que siempre ocurre transcurrido un período de tiempo, pero para ponerlo en términos del juego doy un ejemplo de algo periódico (como yo lo entiendo).

    Ejemplo 1: Se lanza Agostar continuamente y el resultado es: crítico, crítico. Esto sería: Agostar golpeando con crítico periódicamente 2 veces.


    No periódico: sería algo que no siempre ocurre transcurrido el período de tiempo. El ejemplo sería:

    Ejemplo 2: Se lanza Agostar continuamente y el resultado es: normal, crítico, normal, crítico. Esto sería: Agostar golpeando con crítico no peródicamente 2 veces, activando asi Buena racha. Hay que destacar que puede haber 100 golpes normales entre los 2 críticos y aún asi, según como definimos no periódico, Buena racha debería activarse.

    De inmediato es obvio que el ejemplo 2 es mas probable que el 1.

    Si llegaron leyendo hasta aqui les agradezco y como bien deben suponer ahora, lo anterior no es lo que sucede en wowarg. Lo que sucede aqui es que se está tomando lo que aquí definimos como periódico, como no periódico. Osea, en wowarg para que salga Buena racha debe suceder el ejemplo 1.

    Pero esto no termina aquí.

    Suponiendo que su respuesta es: No, es así como debe funcionar y no como decís vos. Entonces veamos el talento Combustión. Escribo directamente la parte que interesa.

    Combustión: El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de fuego.

    El problema es que aquí se toma la parte no periódicos como la definimos antes aquí. ¿Entonces que sucede? Si lo que escribí anteriormente acerca de Buena racha está mal, entonces en Combustión para que el efecto se termine debería suceder el ejemplo 1 pero con 3 criticos, lo cual es menos probable que el ejemplo 2. ¡¡¡Y justamente Combustion está funcionando bajo el ejemplo 2, osea lo menos favorable para nosotros!!! Incluso mas, si asestamos 3 golpes según el ejemplo 1, el efecto de Combustion también termina. Es decir: sean golpes criticos periódicos o no, esto no importa, el efecto de Combustión igual se acaba.

    En conclusión:
    Si tomamos que en el servidor está funcionando bien el talento Buena racha, entonces deberíamos tener Combustión "mas duradera", por ser menos probable meter 3 críticos seguidos.
    Si tomamos que en el servidor está funcionando mal el talento Buena racha, entonces en realidad dicho talento debería activarse mas seguido, por ser mas probable el ejemplo 2.
    Y lo que tenemos en wowarg es todo lo negativo, osea: Buena racha funcionando bajo el caso menos probable y Combustión terminando bajo el caso mas probable.

    Bueno, ahi está. Esto es lo que averigué con las pruebas que hice. Por favor opinen si les parece que está bien o mal porque la verdad siempre tuve la duda de como funciona este talento Buena racha. Si pueden verifiquen tambien que la cosa esté funcionando así como digo, yo hice varias pruebas pero siempre le puedo errar.

  2. #2

    Re: Discusión sobre la mecanica de Hot Streak/Buena racha

    mira ese talento te digo como funciona , metes 2 criticos SEGUIDOS ( si metes un scorch (agostar) es critico y el otro que tiraste o otra magia que tome el talento que metes despues no es critico no sale, tiene que ser 2 criticos seguidos de cualquiera de las magias que nombra el talento en el orden que quiera) de las magias nombradas anteriormente te da un pyroblast instantaneo para tirar.

    El living bomb= bomba viva te toma el talento con la explocion cuando la dispelean o cuando explota por ultima vez, por que hay un glifo que hace que los Dots de la living bomb tengan chance de critico, esos criticos no los toma el Hot Streak, nomas la ultima explocion o cuando se dispelea.

    haa el tema del combustion esta choto si tenes molten armor que te pegan y toma el talento combustion y te lo borra con criticos chotos y los ignites del molten armor tambien borran los ignites mas grosos, osea el bug ta en que el molten armor no deberia consumir el combustion ni meter ignites, te juega muy en contra.Despues anda muy bien la rama fire , nomas aveces se bugea el pyroblast en 1.5 y te da cd, que relogiando o aveces hasta muriendo se desbugea, y tambien andan mal el area del blast wave en ciertos terrenos y el dragon's brath en casi todo el terreno, pero es lo de menos
    Última edición por Demiris; 25/05/2011 a las 02:36

  3. #3
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    Re: Discusión sobre la mecanica de Hot Streak/Buena racha

    Cuando se refiere a daño periodico, tengo entendido yo, se refiere a dots. Osea, ignite, LB, fireblast (el dot), pyroblast (dot). Al menos asi a sido con la mayoria de la clases. Cuando se refiere a daño o golpes periodicos, se refiere a golpes que ocurren en un periodo de tiempo.

    El talent funciona bien, cuando metes 2 crits seguidos salta el pyro instant.
    Y el Combustion anda mas o menos. A mi me esta consumiendo cargas con dots del LB =|

    Team Pve

    Pleo - Mage Fire 80 . Nydelin - Shaman Resto-Ele 80
    Muradiin - Paladin Holy 80 . Since - Death Knight Blood-Frost 80
    Siciliana - Rogue Asessination-Subtely 80 . Viviann - Fury-Arms 80
    Under Construction:
    Vizantino - Lock Affly 22
    Nimiz - Hunter Bm 62
    Primate - Priest Shadow ---


  4. #4

    Re: Discusión sobre la mecanica de Hot Streak/Buena racha

    Cita Iniciado por Leim Ver Mensaje
    Buenas, recientemente me puse a PvPear con fuego, lo cual siempre me llamó la atención pero, debido a los bugs, no era recomendable. Como dice el título quería hablar sobre la mecanica del talento Buena racha y si su funcionamento es el correcto en wowarg o no. Voy a tratar de hacer el post lo mas claro posible.

    Buena racha 3/3: Cada vez que asestes 2 golpes criticos no periódicos con Bola de Fuego, Explosión de Fuego, Agostar, Bomba Viva o Descarga de Pirofrio tienes un 100% de probabilidad de que el próximo Piroexplosión que lances en 10s sea de lanzamiento instantaneo.


    Bien, el funcionamiento correcto o no del spell dependerá únicamente de como se interpreta la frase: no periódicos.

    Periodico: entiendo yo algo que siempre ocurre transcurrido un período de tiempo, pero para ponerlo en términos del juego doy un ejemplo de algo periódico (como yo lo entiendo).

    Ejemplo 1: Se lanza Agostar continuamente y el resultado es: crítico, crítico. Esto sería: Agostar golpeando con crítico periódicamente 2 veces.


    No periódico: sería algo que no siempre ocurre transcurrido el período de tiempo. El ejemplo sería:

    Ejemplo 2: Se lanza Agostar continuamente y el resultado es: normal, crítico, normal, crítico. Esto sería: Agostar golpeando con crítico no peródicamente 2 veces, activando asi Buena racha. Hay que destacar que puede haber 100 golpes normales entre los 2 críticos y aún asi, según como definimos no periódico, Buena racha debería activarse.

    De inmediato es obvio que el ejemplo 2 es mas probable que el 1.

    Si llegaron leyendo hasta aqui les agradezco y como bien deben suponer ahora, lo anterior no es lo que sucede en wowarg. Lo que sucede aqui es que se está tomando lo que aquí definimos como periódico, como no periódico. Osea, en wowarg para que salga Buena racha debe suceder el ejemplo 1.

    Pero esto no termina aquí.

    Suponiendo que su respuesta es: No, es así como debe funcionar y no como decís vos. Entonces veamos el talento Combustión. Escribo directamente la parte que interesa.

    Combustión: El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de fuego.

    El problema es que aquí se toma la parte no periódicos como la definimos antes aquí. ¿Entonces que sucede? Si lo que escribí anteriormente acerca de Buena racha está mal, entonces en Combustión para que el efecto se termine debería suceder el ejemplo 1 pero con 3 criticos, lo cual es menos probable que el ejemplo 2. ¡¡¡Y justamente Combustion está funcionando bajo el ejemplo 2, osea lo menos favorable para nosotros!!! Incluso mas, si asestamos 3 golpes según el ejemplo 1, el efecto de Combustion también termina. Es decir: sean golpes criticos periódicos o no, esto no importa, el efecto de Combustión igual se acaba.

    En conclusión:
    Si tomamos que en el servidor está funcionando bien el talento Buena racha, entonces deberíamos tener Combustión "mas duradera", por ser menos probable meter 3 críticos seguidos.
    Si tomamos que en el servidor está funcionando mal el talento Buena racha, entonces en realidad dicho talento debería activarse mas seguido, por ser mas probable el ejemplo 2.
    Y lo que tenemos en wowarg es todo lo negativo, osea: Buena racha funcionando bajo el caso menos probable y Combustión terminando bajo el caso mas probable.

    Bueno, ahi está. Esto es lo que averigué con las pruebas que hice. Por favor opinen si les parece que está bien o mal porque la verdad siempre tuve la duda de como funciona este talento Buena racha. Si pueden verifiquen tambien que la cosa esté funcionando así como digo, yo hice varias pruebas pero siempre le puedo errar.
    tenes mal definido lo que el juego toma como daño periodico,
    daño periodico = dots
    mas facil imposible de explicar

  5. #5

    Re: Discusión sobre la mecanica de Hot Streak/Buena racha

    Cita Iniciado por DrFlesh Ver Mensaje
    tenes mal definido lo que el juego toma como daño periodico,
    daño periodico = dots
    mas facil imposible de explicar
    Si es posible explicarlo mas facil, no todos saben lo que son "dots"....

    El daño periodico es esa quemadura que te deja una fireball por ejemplo, esos numeros de daño sobre tiempo que son producidos por el talento "ignite", o por la pyroblast, o la fireball. El talento toma dos criticos seguidos sin tener en cuenta estas quemaduras.

    Si tenes dudas con el mago Leim, susurrame en el juego bajo el nick de "Frostituta" y te doy una mano.

    Saludos

  6. #6

    Re: Discusión sobre la mecanica de Hot Streak/Buena racha

    Muchas gracias a todos por sus respuestas, siempre tuve la duda de si andaba bien o no.

    Cita Iniciado por DrFlesh
    tenes mal definido lo que el juego toma como daño periodico,
    daño periodico = dots
    mas facil imposible de explicar
    cortito y al pie como dicen. Gracias eso lo explica todo.

    Cita Iniciado por Frostituta
    Si es posible explicarlo mas facil, no todos saben lo que son "dots"....

    El daño periodico es esa quemadura que te deja una fireball por ejemplo, esos numeros de daño sobre tiempo que son producidos por el talento "ignite", o por la pyroblast, o la fireball. El talento toma dos criticos seguidos sin tener en cuenta estas quemaduras.

    Si tenes dudas con el mago Leim, susurrame en el juego bajo el nick de "Frostituta" y te doy una mano.

    Saludos
    Si, se que son los dots pero igual gracias por la buena onda. Si tengo alguna duda te pregunto, gracias.

  7. #7

    Re: Discusión sobre la mecanica de Hot Streak/Buena racha

    claro pero esas no pueden pegar critico, el talento aclara los criticos no periodicos por que al living bomb le pones un glifo y tiene chance de pegar critico con el daño periodico, si fuera asi saltarian pyroblast hasta por el culo, lo que vi que anda bien ahora es que si explota la living y hay muchos vagos y salen un par de criticos te da el pyroblast

  8. #8
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    Re: Discusión sobre la mecanica de Hot Streak/Buena racha

    Sory la metida, me estoy informado sobre el mago fire...

    Cita Iniciado por Demiris Ver Mensaje
    claro pero esas no pueden pegar critico, el talento aclara los criticos no periodicos por que al living bomb le pones un glifo y tiene chance de pegar critico con el daño periodico, si fuera asi saltarian pyroblast hasta por el culo, lo que vi que anda bien ahora es que si explota la living y hay muchos vagos y salen un par de criticos te da el pyroblast
    # Patch 3.2.0 (2009-08-04):
    * Periodic critical strikes from this ability can now trigger Ignite and Hot Streak.

    http://foros.gxzone.com/208818-livin...ml#post3842802
    Fearless - Fearlight - Fearfury - Fearthunder - Fearbringer (H) // Fearfreezing - Fearwild (A)

  9. #9

    Re: Discusión sobre la mecanica de Hot Streak/Buena racha

    el living bomb deja ignites con los criticos?

  10. #10
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    Re: Discusión sobre la mecanica de Hot Streak/Buena racha

    si

    ---------- Post added at 20:51 ---------- Previous post was at 20:51 ----------

    mmm ahora me agarro la duda, me parece q era con el tic final. Ahi me fijo y de paso quiero ver un talent en especial

    ---------- Post added at 20:56 ---------- Previous post was at 20:51 ----------



    Si

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