Iniciado por
Lethos
Un juego puede ser lineal desde la narrativa ( que DA2 se podria decir, si somos buenos, que no lo es ) o desde la forma de jugar, que si lo es. Avanza mata mata mata mata mata salida, entra en otro lugar mata mata mata mata salida sin pararse a pensar demasiado, porque de hecho no es necesario. Y es pasillero porque es imposible la mayoria del tiempo errar un camino, o explorar algo o algo porque el juego se desarrolla a travez de un tubo por el que hay que ir en fila india desde la entrada hasta la salida. Hay muchos juegos buenos que son pasilleros, lo que pasa es que aprovechan los entornos reducidos para generar una ambientacion alucinante y unos graficos muy logrados....en DA2 no solo recurrieron a infinitos pasillos sino que ademas es graficamente pobre y SIEMPRE el mismo pasillo, reciclado una y otra vez hasta el hartazgo; el unico lugar donde tenemos algo de libertad es la ciudad y es 1 sola que termina por aburrir. La linealidad y lo pasillero no son cosas malas en si mismas, pero son formas de crear un juego que te dan ciertas ventajas....si es lineal podes crear historias muy buenas y narrarlas mas facilmente y si tu juego es pasillero podes lucirte con mejores graficos, Bioware toma esta dos formas de encarar un juego desechando su lado bueno y quedandose con lo malo.
Si les gusta, barbaro, para gustos colores. A mi me parece un titulo llevado muy rapido, para aprovechar el impulso marketinero y nada mas. Con la base del 1 pudo haber sido muy grande pero es un juego 7 puntos que va a pasar sin penas ni glorias. Ya de pensar que es un copy paste terrible por todos lados, como si estuviesemos en los 80s habla bastante de el.