Re: Haste rolling affliction bug
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Werewolf7
De esto se encarga el juego, de acercar el resultado al porcentual que tiene cada personaje -no me acuerdo como se llama pero tiene un nombre, random number generator o algo asi-..
Ah mirá vos! No sabía que el juego tenía una especie de programita para "adaptar" un poco el % de la planilla a lo que pasa realmente. Perfecto, gracias por la aclaración! Yo hice mi comentario más basado en la estadística en general, sin saber que el juego lo acercase un poco. Abrazos!
Re: Haste rolling affliction bug
Bueno, ayer estuve de suerte y ligue el nevermelting ice cristal, por lo que me puse a testear si la chance de critico del corruption se mantiene sin modificaciones durante la renovación, y me paso algo curioso. El primer testeo (100 ticks aproximados) fue genial, 43% de ticks criticos.
Corte y testee otra vez, y todo mal, 28% de ticks criticos en 100 tics aproximados.
Reloguee y testee otra vez, y arranque bien, 42% criticos, pero a medida que refrescaba el dot fue bajando la cantidad de criticos que meti y termine con un 35% en algo de 120 ticks. Igual me inclino a pensar que anda bastante bien, pudo ser algo de azar lo que influyo en los resultados, pero voy a seguir testeando de todas maneras para sacarme bien las dudas.
MAESTROANGEL, o algun GM que lea este hilo, la revisión pasada la chance de critico no funcionaba asi, se actualizaba todo el tiempo de forma similar al funcionamiento actual del spell power, por eso el bug del haste no era tan exploiteable. Ahora, si el critico funciona como debería -y pareciera que si- el bug de haste bien utilizado realmente puede ser una herramienta sumamente exploit para pve, imaginense una aplicacion de corrupcion con 43% de chance de critico inicial y (BL/hero, erradication de por medio) 50% de celeridad mas lo que tengas de haste base. Tenes un corruption de duracion total de 7-8 segundos que critea 43% de las veces. Muuuuuy imba, igual o mas que el bug de molten core y conflagrate de otra epoca -aunque mas dificil de usar-.
Re: Haste rolling affliction bug
Entonces el sp anda bien, no rollea.
El crit rollea, las auras de % de daño rollean (tricks de rogue), estos dos estan bien.
El haste es el unico bug, tendria que comportarse como el spell power.
Re: Haste rolling affliction bug
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Hermosius
Entonces el sp anda bien, no rollea.
El crit rollea, las auras de % de daño rollean (tricks de rogue), estos dos estan bien.
El haste es el unico bug, tendria que comportarse como el spell power.
Siguen sin darme los numeros, ni con el crit(mas de 400 ticks de coruption para verificar bien mi critical chance efectica) ni con el aumento de dmg(Tricks). Despues confirmo bien con algun warlock conocido, por ahi es mi pj o el dummy lvl 80.
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Re: Haste rolling affliction bug
Aca dejo algunas imagenes de hace un rato con resultados sumamente satisfactorios. Un promedio de 50% de ticks criticos de corruption con una chance de critico de un 29% proveniente del gear aproximadamente (3er screen). Inicio de la rotacion sin nada raro, SB, Haunt, UA, activo trinket (nevermelting ice cristal) y casteo Corr, CoA y shadowbolt filler para continuar normalmente. El recount es de gormok unicamente, wipeamos antes de los gusanos por el tema de los adds que spawnean permanentemente.
Archivo Adjunto 48487Archivo Adjunto 48488Archivo Adjunto 48489
Pd. Testeando en dummys no tuve el mismo resultado, tengo un par de screens que voy a levantar despues, igual con el resultado de la raid me preocupa muy poco como ande en los dummys.
Re: Haste rolling affliction bug
49% de crit con Corruption, 29% base(unbuffed), 5% por improved SB, 9% por Malediction, alguno que otro shamy Ele por lo que se ve(8%), -3% por ser Raid Boss, y asumo que raid buffed sumas algo mas de crit. Despues pruebo en Jaraxxus cuando reseteen las IDs de TOC, espero no colgarme jaja.
Re: Haste rolling affliction bug
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ariboy
Ah mirá vos! No sabía que el juego tenía una especie de programita para "adaptar" un poco el % de la planilla a lo que pasa realmente. Perfecto, gracias por la aclaración! Yo hice mi comentario más basado en la estadística en general, sin saber que el juego lo acercase un poco. Abrazos!
¿?
No es ningún programita del juego... se llama Ley de los Grandes Números, y dice, de forma extremadamente resumida y adaptada al caso este particular, que en el largo plazo todos los sucesos que tengan una probabilidad de ocurrencia sucederán una cantidad de veces similar a su probabilidad de ocurrencia sobre el total de casos. Caso típico, si vos tirás un dado de 6 caras, la probabilidad de que saques un 6 es de 1/6. Si tirás el dado un millón de veces y anotás todas las veces que sacaste 6, vas a ver que salió 6 una cantidad de veces muy aproximada a 1/6 del total de ensayos.
Para darte un ejemplo muy burdo, por ejemplo, si vos tenés 30% de crit y se rollea un número del 1 al 100 (eso significa RNG o Random Number Generator), el juego hace que si sale un número entre el 1 y el 30, el spell sea crit, y si sale un número entre 31 y 100, no sea crit. Teniendo en cuenta lo que dije anteriormente de la Ley de los Grandes Números, en el largo plazo después de castear un millón de spells con un millón de RNG, saldrá (casi) la misma cantidad de veces tanto el 1, como el 2, como el 10, como el 30, como el 31, como el 100, lo que terminará haciendo que tu % de crit termine estando acorde a lo que te dice la hoja de personaje.
Esto no es un invento mío ni de Blizzard. Es un teorema (o varios) general de probabilidad. Se llama Ley de los Grandes Números justamente porque las ocurrencias se normalizan con un gran número de ensayos.
En definitiva, si la pantalla te dice un X porcentaje de crit y vos tirás miles de spells y no llegás a ese % de crit, entonces algo anda mal. Es una ley probabilística.
Re: Haste rolling affliction bug
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MagusCT
¿?
No es ningún programita del juego... se llama Ley de los Grandes Números, y dice, de forma extremadamente resumida y adaptada al caso este particular, que en el largo plazo todos los sucesos que tengan una probabilidad de ocurrencia sucederán una cantidad de veces similar a su probabilidad de ocurrencia sobre el total de casos. Caso típico, si vos tirás un dado de 6 caras, la probabilidad de que saques un 6 es de 1/6. Si tirás el dado un millón de veces y anotás todas las veces que sacaste 6, vas a ver que salió 6 una cantidad de veces muy aproximada a 1/6 del total de ensayos.
Para darte un ejemplo muy burdo, por ejemplo, si vos tenés 30% de crit y se rollea un número del 1 al 100 (eso significa RNG o Random Number Generator), el juego hace que si sale un número entre el 1 y el 30, el spell sea crit, y si sale un número entre 31 y 100, no sea crit. Teniendo en cuenta lo que dije anteriormente de la Ley de los Grandes Números, en el largo plazo después de castear un millón de spells con un millón de RNG, saldrá (casi) la misma cantidad de veces tanto el 1, como el 2, como el 10, como el 30, como el 31, como el 100, lo que terminará haciendo que tu % de crit termine estando acorde a lo que te dice la hoja de personaje.
Alguien más se acordo del capitulo de The Big Bang Theory en el que Sheldon dice algo de esto? "Esta es una de estas situaciones en que la gente que no esta familiarizada con la Ley de los Grandes Numeros llamaría una coincidencia."
Soy Nerd?
Re: Haste rolling affliction bug
No testeen en dummies que no son confiables, vayan a icecrown, agarran un elite 80 (estan abajo de las naves), y se prueba con dot rank 1. Lo tanqueas con voidwalker q es imbajable y lo curas cada tanto.
Re: Haste rolling affliction bug
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Iniciado por
MagusCT
¿?
No es ningún programita del juego... se llama Ley de los Grandes Números, y dice, de forma extremadamente resumida y adaptada al caso este particular, que en el largo plazo todos los sucesos que tengan una probabilidad de ocurrencia sucederán una cantidad de veces similar a su probabilidad de ocurrencia sobre el total de casos. Caso típico, si vos tirás un dado de 6 caras, la probabilidad de que saques un 6 es de 1/6. Si tirás el dado un millón de veces y anotás todas las veces que sacaste 6, vas a ver que salió 6 una cantidad de veces muy aproximada a 1/6 del total de ensayos.
Para darte un ejemplo muy burdo, por ejemplo, si vos tenés 30% de crit y se rollea un número del 1 al 100 (eso significa RNG o Random Number Generator), el juego hace que si sale un número entre el 1 y el 30, el spell sea crit, y si sale un número entre 31 y 100, no sea crit. Teniendo en cuenta lo que dije anteriormente de la Ley de los Grandes Números, en el largo plazo después de castear un millón de spells con un millón de RNG, saldrá (casi) la misma cantidad de veces tanto el 1, como el 2, como el 10, como el 30, como el 31, como el 100, lo que terminará haciendo que tu % de crit termine estando acorde a lo que te dice la hoja de personaje.
Esto no es un invento mío ni de Blizzard. Es un teorema (o varios) general de probabilidad. Se llama Ley de los Grandes Números justamente porque las ocurrencias se normalizan con un gran número de ensayos.
En definitiva, si la pantalla te dice un X porcentaje de crit y vos tirás miles de spells y no llegás a ese % de crit, entonces algo anda mal. Es una ley probabilística.
mas alla de eso algunos juegos tienen metodos para acercar las probabilidades cuando un evento no se produce tan seguido como seria el caso aca de los crit en pvp que no no pegas tan seguido, para que no dependa todo de la suerte, en algunos juegos por ejemplo si tenes 30% de posibilidades de que pase algo y a los 2 primeros intentos no paso fuerzan a que suceda en el 3ro
en gral el random de las pc suele ser una mentira y se suelen buscar workaround al respecto
no tengo idea si es el caso del wow pero no esta de mas descartarlo