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Tema: Cosas Ultra Urgentes

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  1. #1

    Re: Cosas Ultra Urgentes

    el problema de mana es de todos las clases q lo usan , en esta version se toma como coste de spell un % del mana base (osea sin set ni nada q lo suba) y aca esta tomando % del mana total, por eso sale tanto, pero pasa con todas ^^.

    El prowl salvo la animacion anda bien ahora xD, antes andaba mal, estaba muy musero antes

  2. #2

    Re: Cosas Ultra Urgentes

    Cita Iniciado por KiraKurono Ver Mensaje
    el problema de mana es de todos las clases q lo usan , en esta version se toma como coste de spell un % del mana base (osea sin set ni nada q lo suba) y aca esta tomando % del mana total, por eso sale tanto, pero pasa con todas ^^.
    te fijaste si sacandote items te baja el costo? probá...

    sino lo que pasa es que cuando seamos 80, el costo de mana de los spells al ser base aumentó relativamente poco, pero el mana total q vamos a tener va a ser el doble o el triple...

    Cita Iniciado por marcelofg55 Ver Mensaje
    Curly, el lifebloom toma spell power, solo q el coeficiente es "9.518% (per tick)", quejate con blizz
    mierda, anda bien entonces?

    q hijos de puta como rompieron el spell :S
    un resto con 900 spell power cura 45 por tick :S y el spell está mas caro ahora (antes curaba 200 x tick)

    bue...igual hay q ver, en la 3.1 el heal final stackea.... por lo q mas o menos compensa...

    che marce... no.. con tu calculo igual los numeros no dan

    el spell dice:
    el spell (q ahora tiene 3 rank, pero siendo lvl 70 solo tenes el rank1) dice q cura 224 en 7 seg

    eso es: 224 / 7 = 32 de heal x tick
    si toma 9% del spell power POR TICK... y yo tengo 900 spell power... entonces....
    900 x 0.09 = 81 de heal x tick por spell power

    81 + 32 = 113

    y aca está curando 48
    Última edición por Curly; 10/03/2009 a las 12:38 Razón: Automerged Doublepost
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  3. #3
    El gato de Gwin Avatar de Kehnidael
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    Re: Cosas Ultra Urgentes

    Cita Iniciado por Curly Ver Mensaje
    si toma 9% del spell power POR TICK... y yo tengo 900 spell power... entonces....
    900 x 0.09 = 81 de heal x tick por spell power

    81 + 32 = 113

    y aca está curando 48
    pregunto, el spell power no hay que multiplicarlo x1.88 para obtener el healing power?

    [(900 x 1.88) x 0.09] + 32 = 184 +/-

    no seria asi?

  4. #4

    Re: Cosas Ultra Urgentes

    Cita Iniciado por Kehnidael Ver Mensaje
    pregunto, el spell power no hay que multiplicarlo x1.88 para obtener el healing power?

    [(900 x 1.88) x 0.09] + 32 = 184 +/-

    no seria asi?
    ahora q lo pienso tendria q ser asi como decis,marce vos q quizas sabes mas de como funciona eso,podes confirmar???

    respecto al costo de mana de los spells,no esta rindiendo nada ser caster,es hacer un duel y tener q tomar un agua,se nota porque se pierden duels teniendo full health pero 0 mana...
    proa

  5. #5
    The Unhappy Avatar de Ingenihebrio
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    Re: Cosas Ultra Urgentes

    Cita Iniciado por KiraKurono Ver Mensaje
    el problema de mana es de todos las clases q lo usan , en esta version se toma como coste de spell un % del mana base (osea sin set ni nada q lo suba) y aca esta tomando % del mana total, por eso sale tanto, pero pasa con todas ^^.
    Me quite todo el equipo, quede en bola e igual siguen valiendo lo mismo, no creo qeu sea eso.

    Si es lo que dijo curly, de aqui a que podamos pasar de 70 nos dejaran perjudicados a todas las clases que dependemos del mana asi que podrian pensar algo al respecto, no se... sigo pensando que algo anda mal.ç

    A, y respecto al lifebloom, dicen que esta curando muy poco, pero no se si notaron que antes curaba 79 cada segundo y terminaba curando 600-700(en lvl 65 almenos), y ahora esta curando de a 39 cada segundo pero termina curando 1000-1100, no se si esa sea la idea original en la expa, pero ahi podriamos decir qeu se compensa.
    Última edición por Ingenihebrio; 10/03/2009 a las 14:30
    Puxord Druida casi siempre Balance. Died
    Jacalderonj Warrior reciclado. Died

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