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Senior Member
Re: IoC
08/04/2011, 02:59
JAJAJA Los vehiculos Horda son nivel SETENTA y tienen la mitad de la vida que los de la alli (que son lvl 80), no se como no me habia dado cuenta de esto.
"ehhhh salio IoC, aca la ali manda!!"
server alli.

Iniciado por
Judasu
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lock bronceadito y que?
Re: IoC
08/04/2011, 07:18
es verdad,recien me di cuenta que los glovers hordas tienen como 20k de hp y los allys 77k hp,igual no se olviden cuando recien abrio ioc solo la horda ganaba,lo puse para que no se quejen
,si lo arreglan mejor me tiene podrido y en las catapultas te vivis trabando.
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Administrator
Re: IoC
08/04/2011, 12:38
Ya esta arreglado lo del lvl ese

Iniciado por
Crowa
en las catapultas te vivis trabando.
Modifique el comando .dismount o .desmontar para q te saque del vehiculo si estas trabado y te puedas volver a subir, pruebenlo y comenten
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Re: IoC
08/04/2011, 12:46
Rata, pregunta general de IoC y SOTA. Esta bien que en vez de darle a los vehiculos o cañones, te hagan un focus comunitario, ya sea que vayas de acompañante o manejando y te cascoteen el rancho?
De acompañante moris seguro, lo tengo mas que confirmado a eso. Y de conductor (o manejando un cañon para defender) me paso de que me dejan con 1 de vida, rompen el cañon o vehiculo y al 1er estornudo me matan.
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Enrage
Re: IoC
08/04/2011, 16:19
El LOS en las puertas, donde todo el mundo te castea desde el otro lado y te larga Death Grip tambien, y los rogues pasan sin romper puerta, sta arreglado?
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Senior Member
Re: IoC
08/04/2011, 17:49

Iniciado por
Indio1985
Rata, pregunta general de IoC y SOTA. Esta bien que en vez de darle a los vehiculos o cañones, te hagan un focus comunitario, ya sea que vayas de acompañante o manejando y te cascoteen el rancho?
De acompañante moris seguro, lo tengo mas que confirmado a eso. Y de conductor (o manejando un cañon para defender) me paso de que me dejan con 1 de vida, rompen el cañon o vehiculo y al 1er estornudo me matan.
Subido al tanque tendrias q tener la misma reduccion de daño del q maneja.
Todos lloran en el ofi por este bg. Los magos arcane pve se meten a un tanque y revientan todo.

Iniciado por
Judasu
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Animal
Re: IoC
08/04/2011, 19:38

Iniciado por
garza
El LOS en las puertas, donde todo el mundo te castea desde el otro lado y te larga Death Grip tambien, y los rogues pasan sin romper puerta, sta arreglado?
Esto es posta, pero rata dijo de que es jodido por que las puertas son objects.
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Administrator
Re: IoC
08/04/2011, 19:54

Iniciado por
Marcs
Esto es posta, pero rata dijo de que es jodido por que las puertas son objects.
Claro porq te explico los vmaps son los mapas (archivos) q basicamente son extraidos del cliente, contienen la informacion "3D" sobre mapa (mapa de juego Azeroth, etc.). El problema con los objetos es q no estan en los mapas del cliente y sea no son cosas fijas. Por ej.: Una puerta yo puedo spawnearla en donde y cuantas veces quiera o removerla, un pedazo de "pared" del mapa no, por ende el LOS en objetos requeriria de por asi decirlo unos vmaps dinámicos donde la información que contienen se pueda modificar constantemente (añadiendo nuevos spawms, removiendo otros)... y eso no esta implementado.
Con respecto a los vehiculos desde hace unos dias debe estar andando la inmunidad a slows, stuns, fears, death grip (de esta ultima no estoy muy seguro)
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For the horde
Re: IoC
08/04/2011, 20:43
No son inmunes a la trampa de hielo de los hunters (la nubecita del hunter que ralentiza), creo que es la trampa de hielo, pero se entiende a cual me refiero.

Iniciado por
Academico
La verdad que lo que mas extraño de WowArg es resetear y disfrutar como sus pjs desaparecen en el eter!
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Animal
Re: IoC
08/04/2011, 22:24

Iniciado por
rblanca
Claro porq te explico los vmaps son los mapas (archivos) q basicamente son extraidos del cliente, contienen la informacion "3D" sobre mapa (mapa de juego Azeroth, etc.). El problema con los objetos es q no estan en los mapas del cliente y sea no son cosas fijas. Por ej.: Una puerta yo puedo spawnearla en donde y cuantas veces quiera o removerla, un pedazo de "pared" del mapa no, por ende el LOS en objetos requeriria de por asi decirlo unos vmaps dinámicos donde la información que contienen se pueda modificar constantemente (añadiendo nuevos spawms, removiendo otros)... y eso no esta implementado.
Con respecto a los vehiculos desde hace unos dias debe estar andando la inmunidad a slows, stuns, fears, death grip (de esta ultima no estoy muy seguro)
Genial, entonces el los va a quedar a conciencia de los players. Gracias por la explicación.
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