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Resultados 51 al 60 de 143

Tema: IoC

  1. #51

    Re: IoC

    JAJAJA Los vehiculos Horda son nivel SETENTA y tienen la mitad de la vida que los de la alli (que son lvl 80), no se como no me habia dado cuenta de esto.

    "ehhhh salio IoC, aca la ali manda!!"


    server alli.
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

  2. #52
    lock bronceadito y que? Avatar de Crowa
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    11 feb, 09
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    En mi casa
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    467

    Re: IoC

    es verdad,recien me di cuenta que los glovers hordas tienen como 20k de hp y los allys 77k hp,igual no se olviden cuando recien abrio ioc solo la horda ganaba,lo puse para que no se quejen ,si lo arreglan mejor me tiene podrido y en las catapultas te vivis trabando.

  3. #53

    Re: IoC

    Ya esta arreglado lo del lvl ese

    Cita Iniciado por Crowa Ver Mensaje
    en las catapultas te vivis trabando.
    Modifique el comando .dismount o .desmontar para q te saque del vehiculo si estas trabado y te puedas volver a subir, pruebenlo y comenten

  4. #54

    Re: IoC

    Rata, pregunta general de IoC y SOTA. Esta bien que en vez de darle a los vehiculos o cañones, te hagan un focus comunitario, ya sea que vayas de acompañante o manejando y te cascoteen el rancho?
    De acompañante moris seguro, lo tengo mas que confirmado a eso. Y de conductor (o manejando un cañon para defender) me paso de que me dejan con 1 de vida, rompen el cañon o vehiculo y al 1er estornudo me matan.

  5. #55
    Enrage Avatar de garza
    Fecha de Ingreso
    20 oct, 08
    Ubicación
    In the Darkness
    Mensajes
    2,439

    Re: IoC

    El LOS en las puertas, donde todo el mundo te castea desde el otro lado y te larga Death Grip tambien, y los rogues pasan sin romper puerta, sta arreglado?

  6. #56

    Re: IoC

    Cita Iniciado por Indio1985 Ver Mensaje
    Rata, pregunta general de IoC y SOTA. Esta bien que en vez de darle a los vehiculos o cañones, te hagan un focus comunitario, ya sea que vayas de acompañante o manejando y te cascoteen el rancho?
    De acompañante moris seguro, lo tengo mas que confirmado a eso. Y de conductor (o manejando un cañon para defender) me paso de que me dejan con 1 de vida, rompen el cañon o vehiculo y al 1er estornudo me matan.
    Subido al tanque tendrias q tener la misma reduccion de daño del q maneja.

    Todos lloran en el ofi por este bg. Los magos arcane pve se meten a un tanque y revientan todo.
    Cita Iniciado por Judasu Ver Mensaje

  7. #57

    Re: IoC

    Cita Iniciado por garza Ver Mensaje
    El LOS en las puertas, donde todo el mundo te castea desde el otro lado y te larga Death Grip tambien, y los rogues pasan sin romper puerta, sta arreglado?
    Esto es posta, pero rata dijo de que es jodido por que las puertas son objects.

  8. #58

    Re: IoC

    Cita Iniciado por Marcs Ver Mensaje
    Esto es posta, pero rata dijo de que es jodido por que las puertas son objects.
    Claro porq te explico los vmaps son los mapas (archivos) q basicamente son extraidos del cliente, contienen la informacion "3D" sobre mapa (mapa de juego Azeroth, etc.). El problema con los objetos es q no estan en los mapas del cliente y sea no son cosas fijas. Por ej.: Una puerta yo puedo spawnearla en donde y cuantas veces quiera o removerla, un pedazo de "pared" del mapa no, por ende el LOS en objetos requeriria de por asi decirlo unos vmaps dinámicos donde la información que contienen se pueda modificar constantemente (añadiendo nuevos spawms, removiendo otros)... y eso no esta implementado.

    Con respecto a los vehiculos desde hace unos dias debe estar andando la inmunidad a slows, stuns, fears, death grip (de esta ultima no estoy muy seguro)

  9. #59

    Re: IoC

    No son inmunes a la trampa de hielo de los hunters (la nubecita del hunter que ralentiza), creo que es la trampa de hielo, pero se entiende a cual me refiero.
    Cita Iniciado por Academico Ver Mensaje
    La verdad que lo que mas extraño de WowArg es resetear y disfrutar como sus pjs desaparecen en el eter!

  10. #60

    Re: IoC

    Cita Iniciado por rblanca Ver Mensaje
    Claro porq te explico los vmaps son los mapas (archivos) q basicamente son extraidos del cliente, contienen la informacion "3D" sobre mapa (mapa de juego Azeroth, etc.). El problema con los objetos es q no estan en los mapas del cliente y sea no son cosas fijas. Por ej.: Una puerta yo puedo spawnearla en donde y cuantas veces quiera o removerla, un pedazo de "pared" del mapa no, por ende el LOS en objetos requeriria de por asi decirlo unos vmaps dinámicos donde la información que contienen se pueda modificar constantemente (añadiendo nuevos spawms, removiendo otros)... y eso no esta implementado.



    Con respecto a los vehiculos desde hace unos dias debe estar andando la inmunidad a slows, stuns, fears, death grip (de esta ultima no estoy muy seguro)
    Genial, entonces el los va a quedar a conciencia de los players. Gracias por la explicación.

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