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Tema: Spells/Talents 3.3.5a

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  1. #11

    Re: Spells/Talents 3.3.5a

    Eviscerate.
    Acabo de testear Eviscerate, voy a poner un par de ejemplos, los test se hicieron sin Improved Eviscerate y siempre con 5 CP (2605~3696) Como se ve, los daños se mantienen en el rango normal, voy a aclarar que no hice las cuentas de reducción exactas, si no que las hice a "ojo" de mas o menos cuanto reducía por armor y resilience y lo que yo veo es que se mantiene en los parámetros normales, si me equivoqué en algo, avisen así lo corrijo.

    Como no pude encontrar ninguna fuente confiable de la cual extraer el Armor de los dummys, lo probé con players, con y sin resilience, las cuentas no son exactas dado que el daño es Eviscerate es variable entre el daño máximo y mínimo de la ventana del Char:

    *Player A:

    -Armor: 21258
    -Damage Reduction: 58.26%
    -Resilience: 858
    -Additional Damage reduction: 18.10%
    -Daño medio Eviscerate: 1190

    *Player B:

    -Armor: 9289
    -Damage Reduction: 37.88%
    -Resilience: 0
    -Additional Damage reduction: 0
    -Daño medio Eviscerate: 2060

    *Player C:

    -Armor: 134
    -Damage Reduction: 0.87%
    -Resilience: 0
    -Additional Damage reduction: 0
    -Daño medio Eviscerate: 3000

    *Player D:

    -Armor: 2111
    -Damage Reduction: 12.17%
    -Resilience: 1005
    -Additional Damage reduction: 21.32%
    -Daño medio Eviscerate: 2400

    Por lo tanto, los daños de Eviscerate están dentro de lo normal, pero sigue siendo un finisher que no pega nada, quizás hasta la Season que viene donde podamos gemear ArPen sin perder otros Stats, blablabla...


    Cheat Death.
    Hace dos días, según un rogue con el cual lo estaba probando, no funcionaba la reducción de 90% de 3 segundos después de que se active el Talent. Hoy como estaba con Eviscerate se me ocurrió probarlo de nuevo, y funciona pero lo voy a explicar para que se entienda.
    Todo el test de este talent se hizo con un Warlock, no lo probé con daño físico el talent pero supongo que no debe ser diferente.

    El 90% de reducción modificado por Resilience, se refiere al máximo de reducción que se puede llegar, capeando el Critical Strike Damage Reduction proporcionado por la Resilience. (22.5% Cap)

    Los daños de los golpes no los voy a poner porque es de gusto, lo que si es que con mi Resilience llego a una absorción por talent del Cheat Death de entre 86% (21.63% Crit Strike Damage Reduction) Y según los cálculos que hicimos con los daños reducidos por el Buff de Cheat Death la reducción osciló entre 83 y 87% que es bastante acertado ya que los spells con los cuales lo estabamos probando tenían daño variable.

    Pongo los datos del Cap del Talent:
    In Patch 2.4.3, Cheat Death received a large change to it's mechanics. "Killing blows are no longer 100% absorbed. If the Rogue is below 10% health, the killing blow is still completely absorbed; if the Rogue is over 10% health, enough damage will be absorbed to reduce the Rogue’s health down to 10%. For the following 3 seconds, damage is not always reduced by 90%; it is now reduced by a maximum of 90%, depending on how much resilience the Rogue has. The damage reduction will be four times the damage reduction resilience causes against critical strikes." The resilience required to reach the 90% damage reduction cap is 22.5% critical strike damage reduction, or 444 resilience. (Dice 444, pero lo que interesa es el % que sigue siendo el mismo en nuestra versión)
    Cheat Death (rogue talent - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft)



    Resumiendo:

    Cheat Death: Funciona.
    Eviscerate: Bien. El daño es normal, que como finisher sea una porquería, no lo discuto.
    Y ya que estamos agrego acá que Mace Spec, funciona.

    Si me equivoqué en algo, avisen.
    Última edición por Estige; 01/05/2011 a las 01:07
    Cita Iniciado por Sobchak Ver Mensaje
    Deadly Poison: No le cambia el grafico de torta del recount a erinyes.

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