Ok, mostrame los reports. Testear y no reportar nada es ir por los achievments no mas, no es testear.
Teniamos presisamente a dos hunters haciendo eso, se estan basando en un minimap muy chico de una sola screen. Todos con Essence Negra y ellos dos con Blanca, dejando pasar orbs negras y agarrando blancas.
Deja de trollear por favor.
Aredain - Rogue Assassination PvE
Antioch - Druid Balance PvE
Si, no hago PvP, y que?
Ulduar Realm First! Death DemiseToGC Realm First! Grand CrusaderMaldito Speedy, me hizo perder el de ICC
Basta ya... dejen de discutir entre uds... el tema de las orbs q se buguean es cuando las llevan a una pared o salen del circulo central o solo en la zona de entrada?. Saludos
El tema me parece q es q rebotaban en el piso de madera q rodea la raid y no en la pared, eso hacia q el piso ese fuera zona segura, pero repito, la raid que fui despues del reset de ids se confio en esta "zona segura" (en el piso de madera de la entrada) y fue tremendo wipe sin remedio. Igual estaria bueno q alguno q la halla probado despues del reset confirme esto antes de tocar algo q ya esta bien, toda esta discusion si no entendi mal es de un test del martes o miercoles.
Kkfa - Paladin - Protection PVE/Holy PVE
Kefka - DK - Unholy(Dps) PVE/Frost(Dps) PVE
Kfka - Druida - Balance PVE/Restoration PVE/Feral (Cat) PVE
Kffk - Warrior - Fury PVE/Protection PVE
Kfk - Hunter - Marksmanship PVE/Survival PVE
Kilarog - Paladin - Retribution PVE/Holy PVE
Mildread - Rogue - Combat PVE/Assasination PVE
Lyght - Shaman - Enhacement PVE/Restoration PVE
Celty - Priest - Discipline PVE/Shadow PVE
No soy un experto en el tema, pero por lo que vi en videos, las orbs nunca se deberian quedar quietas, tienen una trayectoria recta, que al tocar una pared rebotan, y vuelven por donde vinieron, indefinidamente hasta que alguien la agarra. Menteniendo siempre la velocidad.
Y aparecen siempre en las paredes de la raid, no como ahora que de la anda aparecen abajo de los PJs.
Aredain - Rogue Assassination PvE
Antioch - Druid Balance PvE
Si, no hago PvP, y que?
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Rata, el tema es asi, si la raid se posiciona en la puerta por la que se entra a toc5 (no es la puerta de ingreso a la raid, sino la de la hero que esta al costado), primero y fundamental, no te saca de la instancia -y esta bien porque solo se sale por donde se entro-. Segundo, las orbs no es que no entren a esa parte, pero al ser chiquita la "puerta" para entrar en ese lugar son contadas las que pasan, tienen que venir justo al lugar sino rebotan en la pared y no pegan, eso le da un respiro enorme a toda la raid ya que cada una pega 10-12k.
Asi y todo es realmente dificil hacer, y depende mucho de la suerte que tengas. Si llega a castear el vortex la blanca, es una odisea llegar a cambiar de aura, y -salvo los tanques- el que no llego a cambiar se muere, y los que pudieron cambiar tambien se mueren si no esquivan orbs negras al volver al lugar.
Asi como esta el boss esta lejisimos de ser pugeable, con decir que en la horda hay una sola raid que las pudo matar -hasta donde yo se al menos-.
Leorik.
Sos Lock? Hacete amigo de este macro:
#Showtooltip
/cast [target=mouseover, exists, harm] Death Coil
/cast [mod:Shift. target=focus] Death Coil, Death Coil
Hoy la hice por primera vez, no es pugueable, eso si, depende del ojete para el vortex.-
Y está mal que no sea "pugueable"? Se supone que es el endgame PvE en este momento, poca gracia tendría si podes juntar 25 monkeys random por world y hacerla asi nomas.
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