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Senior Member
Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)
06/07/2011, 11:47
Iniciado por
Werewolf7
Son todos elementales, lo mejor seria meterle banish a la planta hasta bajarle bastante hp a los otros 2, cancelas (recasteando) y le das masa hasta que caiga y despues terminas con los que faltan.
Pd. Pura teoria, no probe todavia con mi lock.
Ayer probamos y el banish le re kb al lasher -se pierde las cargas en el tujes-, pero lo mejor es darle masa primero a ese hasta que este en low hp y ahi recien tirarle banish, y pasar a dpsear a los otros 2 adds, despues cancelarlo y liquiedarlo. Igual no deja de ser mucho mas complicada que antes la pelea, pero se puede hacer (en normal al menos).
Pd1. Ojo de no agrear los adds que estan ahi cerquita con el Fear.
Pd2. En relación a si es legal ccear estos adds como pregunta Fender, la verdad no tengo idea.
Leorik.
Sos Lock? Hacete amigo de este macro:
#Showtooltip
/cast [target=mouseover, exists, harm] Death Coil
/cast [mod:Shift. target=focus] Death Coil, Death Coil
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Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)
06/07/2011, 17:57
Hola terricolas, palabras de wowwiki:
Storm Lasher, Ancient Water Spirit and Snaplasher. They have varying HP from 500k to 1M and yet they all need to be killed at about the same time, otherwise 12 seconds after death they resurrect (reminiscent of the High Priest Thekal raid boss adds). All three adds can be stunned and interrupted. Reduces Attuned to Nature stacks by 10 each.
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gazpacha
Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)
06/07/2011, 18:17
El banish ya es otra cosa, lo inmobiliza por 1 min creo. lo mismo con spells onda raices del druida, no se puede. lo que podes es cortarle casteo y stunearlos
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Orden y progreso.
Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)
06/07/2011, 20:04
Pero los disorient, fear, horror y silence no entran en controlled o random stun.
O sea, es un boss se supone q si le tiras alguna de esas cosas te tiene que saltar inmune, habria que preguntarle a alguien del offi.
Iniciado por
C. Montgomery Burns
You see, teamwork will only take you so far. Then, the truly evolved person makes that extra grab for personal glory.
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Enrage
Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)
08/07/2011, 01:38
Estabamos haciendo la mierda del hardmode de Mirmi, tuvimos un wipe y se bugueo, quedo en combat y no pudimos entrar a la raid otra vez, nos recago la noche.-
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Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)
08/07/2011, 20:26
^Alto oftopic me mando pero te lei tantas veces poner mirmidon que tenia que decirlo, se llama mimiron.
Assembly hard esta dando el loot correspondiente, vayan ya a ninjearse todo (re q tenia q poner algo)
Ah y de paso revivo el tema, Las quests para habilitar a algalon siguen igual que antes el item te lo tira pero falta el npc y toda la bola.
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Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)
09/07/2011, 07:09
Rata, ahi me pasaron el dato de que la hp de yogg en la fase 3 esta mal puesta.
Segun me dijieron deberia tener algo de 3M, pero en vez de eso tiene 10M:
Fijate si podes arreglarlo en cuanto puedas.
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Senior Member
Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)
09/07/2011, 07:17
Phase Three: The Head of the Beast
Abilities:
* Yogg-Saron starts this phase at 30% of its original HP (= 16.5/3.3 million) .
El segundo valor es el correcto para 10 man =/
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gazpacha
Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)
09/07/2011, 14:19
Jodeme, jajajaj siempre que lo haciamos llegabamos de pedo a 10 segundos del berserker y teniamos que dejar de matar los guardians
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Re: [Raid 10man] Ulduar 3.3.5a (nuevos scrpts)
10/07/2011, 06:46
Che un tema que debe ser simple (viejo) y jode mucho, Sif sigue bajando a pegar randomly a la arena, y si wipeas se duplica, lo que hace al 2do try algo prácticamente imposible. Con arreglar eso andaria de bien.
Aclaro taba hablando del hard mode de thorim, presupongo mucho en ese texto (?)
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