-
For the horde
Re: Funcionamiento CC delay
01/03/2012, 11:33

Iniciado por
Aarondg
Porfavor mira estos videos, son de aca de wowarg. Y son cosas que no deberian pasar, por ejemplo, el poly o deep se deberian cortar con el interrupt, en cambio entra el poly, me come el cd ENSIMA! O que salga el reflect y entre el poly, o que el poly no sea cortado con el charge, y eso que son bugs que note con solo el warriors, deben haber muchos mas, y no deben pasar solo con el poly.
Charge Poly: Charge al Polymorph con CC Delay - YouTube
Bash Poly: Bash al Polymorph con CC Delay - YouTube
Bash Frostbolt: Bash al Frostbolt y aún así hace el daño - YouTube
Spell Reflect Poly: Spell Reflect en Polymorph CC Delay (Kb el Chory) - YouTube
Una pregunta: ¿Cuantos ''segundos'' le han puesto al CC-Delay? Si es 0.5 seg. me parece una guasada, es MEDIO segundo. Yo opino que deberia ser algo asi de 0.2 o 0.1 seg
+10 a esto, a mi como shamy me resulta imposible meter un grounding totem (cuando corresponde) a un poly
es obvio que NUNA voy a tirar un GT cuando empiezan a castear el poly, porque es lo mismo que tirar un GT en un fake cast, lo tiro cuando el poly esta a un 80% del cast, y entra igual
Yo creo que "no lag, no cc-delay"
Última edición por Hamas; 01/03/2012 a las 11:36

Iniciado por
Academico
La verdad que lo que mas extraño de WowArg es resetear y disfrutar como sus pjs desaparecen en el eter!
-
Senior Member
Re: Funcionamiento CC delay
01/03/2012, 11:46

Iniciado por
Hamas
+10 a esto, a mi como shamy me resulta imposible meter un grounding totem (cuando corresponde) a un poly
es obvio que NUNA voy a tirar un GT cuando empiezan a castear el poly, porque es lo mismo que tirar un GT en un fake cast, lo tiro cuando el poly esta a un 80% del cast, y entra igual
Yo creo que "no lag, no cc-delay"
si pones al GT al 80% no deberia entra el poly (caso que habria que corregir) , pero si tiras GT cuando el termino de castear sheep y (estas en los 0.5seg de delay caso muy raro ) te vas a comer el sheep y vas a desperdiciar el GT.
-
Moderator
Re: Funcionamiento CC delay
01/03/2012, 12:02
Lo que yo rescato de lo que vos decís, necrosis, es que ahora todos tendrían que retrasar interrupts/reflects/GT un poco más para que funcionen porque sino el cc-delay te caga. Ahora bien, como el server sigue siendo arg y la mayoría de los players juega con 20ms, el flaco que sabe jugar le falta 20% de su spell y se te caga de risa en la cara cuando ve que tirás el GT, te lo rompe, y te mete poly denuevo...la idea de jugar en un server donde no tenés ping es precisamente poder "hacer los chiches" de fakecastear/interruptir etc. cuando te faltan 0.2-0.1 de casteo...y este "cc-delay" le quitó eso al server...deberían sacarlo o hacerlo más corto, ya que comprendo que como estaba antes era imposible meterse doble CC, pero como están las cosas ahora más que cc-delay parece cc-altolag
EDIT: acabo de interrumpirle 1 penance a 1 priest en la mitad del casteo y se mandó los 3 ticks igual, alguno confirma esto o fue pura casualidad? quizás justo laguie por eso digo
Última edición por zagoskin; 01/03/2012 a las 12:32
-
Moderator
Re: Funcionamiento CC delay
01/03/2012, 12:19

Iniciado por
Necrosis
no hace falta mandar todo al la mierda tan rapido para algo se esta testeando, se esta buscando info sobre el delay y los spells que affecta, falta cosas por corregir. Lo de charge habria que ver como funcionaba en el ofi y asi corregir si tenia delay o no, aunque charge/poly en teoria podria suceder.
Como dijo el filetero existian cc que entraban al mismo tiempo en el ofi, personalmente lo noto mucho yo porque soy afflicion y con fear de 1.06 , sparmeo bastante ofensiva/defensivamente y noto cuando sucede esto fear/cyclone,fear/ceguera,fear/teletrasporte, . Depende mucho de la clase que haya jugado el filetero para notar mas o menos esto, creo que rogues,locks,magos y en menos medida druidas son lo que mas van a notar esto. Otras clases no creo que noten tanto esto porque no tienen tantos cc spermables.
Lo que hay que establecer es el delay de cada uno de las habilidades y seguir buscado mas info.
Aca noo importa la clase que juegues y los spells que tires, lo que importa es que esto desvirtua totalmente el juego. Me parece una re cagada si alguien se puede sacar un poly con un hellfire, me importa poco si juega con 50,100,150, 500 de ms, es algo totalmente antinatural que atenta contra la jugabilidad del juego en si. Dos cc al mismo tiempo tambien lo es, prefiero mil veces comerme un cc que ver como entran los dos.
Por dar un ejemplo tonto, si vos en un server de cs entras con 200de latency y todos te ven warpeando, no meten un fix para que tambien los veas warpear a ellos. Directamente te pegan una patada en el culo. Lo que quiero decir es que ami modo de ver cada uno tendria que ser responsable de su conexion. Aca la mayoria entra con muy baja latency, casi todo el server entra un ms menor a 200. Pensar en meter un delay de 0.5 seg es una animalada. Mas que nada pq lo que dieron a entender el cc delay no hace ningun tipo de discriminacion entre la latency de los usuarios.
-
Senior Member
Re: Funcionamiento CC delay
01/03/2012, 12:26
en el ofi existia dicho delay y sobrevivieron aca nunca hubo. si tiras groundin,silencias, tiras fear aoe le va a entrar igual. El problema es que tenes que ser mas cuidadoso de cuando tirarlo, o sea aumento la dificultad en cuanto al momento de tirarlo.
te doy un caso contrario , si uno tiene 200ms de ping y vos 20ms. Si el que tiene mas ping Comenzo a castear un cc antes que vos, pero por el lag su spell se extendio mas en la duracion de lo que deberia y vos casteaste unos milisegundos luego , tu cc va entra primero porque tenes un ping mas bajo no porque lo tiraste primero.Caso en el cual te favorece 100%. O sea a haber delay equilibra los ping medios con los bajos. y Permite que ambos se comon el cc que seria lo mas equilibrado.
la cantidad de tiempo del delay me parece discutible, pero no me parece que se deba eliminar el delay.
0.5seg equivale a 500 ms si parpadeas rapidamente 2 veces eso es igual a 600ms para que te de una idea de lo poco que representa el delay.
Última edición por Necrosis; 01/03/2012 a las 12:35
-
Re: Funcionamiento CC delay
01/03/2012, 12:43
-
Moderator
Re: Funcionamiento CC delay
01/03/2012, 12:49
Necrosis me parece que vos sólo hablás por vos mismo, porque vos tenés lag. Y estás confundido si crees que el juego tiene que equilibrarse para los que tienen más ms, me parece cualquiera eso. Mil disculpas porque no llegue la fibra óptica a donde estás vos pero esas son las reglas del juego, el que tiene menos ms siempre tuvo y tendrá más ventaja que el que tiene ms más alto y no creo que haya que meter un fix para que los args que dejamos otros servers o nacieron acá y juegan con 20 ms tengan que saber "no pero la realidad es así porque en el ofi hay lag y hay que equilibrar"...a mi sinceramente me la suda el ofi, tengo plata para jugarlo si quiero pero en lugar de eso juego a este server por el bajo ms y encima soy donante para no tener queue y al final es como si jugara en un server con lag.
Y eso que decís de "ahora tiene más dificultad" es una huevada tuya. Dificultad es interrumpirlo en los últimos 0.2, yo siempre me cagué de risa de aquellos que te quieren interrumpir y ni pasó medio segundo de que empezaste a castear y ahora parece ser la única forma de interrumpir algo que se castea en 1 segundo.
Yo repito he visto en videos que ccs entran al mismo tiempo y apoyo que se haga un fix para que eso suceda y de lugar a la CASUALIDAD, pero con el cambio actual eso se puede forzar muy fácilmente y encima hace que los players de poco ms sientan que juegan igual que en el at.
Última edición por zagoskin; 01/03/2012 a las 12:52
-
Re: Funcionamiento CC delay
01/03/2012, 12:56
los interrup no tienen delay
-
Senior Member
Re: Funcionamiento CC delay
01/03/2012, 13:01
Dios esta en todos lados pero atiende en buenos aires.
vuelvo a repetir el delay esta bien, tal ves sea necesario ajustarlo a 0.2ms o 0.3ms tiene sus usos y beneficios. No creo que 0.5ms sea adecuado para el server hay demasiada gente acostumbrada a jugar con delay 0.
Última edición por Necrosis; 01/03/2012 a las 13:30
-
Re: Funcionamiento CC delay
01/03/2012, 13:40
eso tenes razon, no te lo discuto, lo mismo digo, eso deberiamos debatir mas, por que el tema del delay me parece perfecto, aunque el time lo dudo si va menos, con 0.5 lo veo bien
---------- Post added at 13:40 ---------- Previous post was at 13:37 ----------
ahora al mage del hellfire ese quien dijo, decile que use el glifo LOL
y los interrup no tienen delay dejen de llorar
faltan delay en el HEX y en la trampa del hunter esa del hielo FREEZING TRAP
Última edición por Amylol; 01/03/2012 a las 13:43
Temas Similares
-
Por Gatoo. en el foro WarCraft III
Respuestas: 10
Último Mensaje: 30/08/2005, 22:38
Permisos de Publicación
- No puedes crear nuevos temas
- No puedes responder temas
- No puedes subir archivos adjuntos
- No puedes editar tus mensajes
-
Reglas del Foro
ESCORTS Capital Federal | ESCORTS Zona Sur | ESCORTS Zona Norte | ESCORTS Zona Oeste | ESCORTS Mar del Plata | ESCORTS La Plata | ESCORTS Cordoba | ESCORTS Rosario | ESCORTS Tucuman | Escorts Almagro | Escorts Belgrano | Escorts Caballito | Escorts Centro | Escorts Flores | Escorts Microcentro | Escorts Once | Escorts Palermo | Escorts Recoleta | Escorts Tribunales | Escorts Devoto | Escorts Villa Urquiza | Escorts Caba