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Tema: Funcionamiento CC delay

  1. #81

    Re: Funcionamiento CC delay

    Porq el delay de cc solo se esta aplicando a efectos confuse, stun y fear... kick por ejemplo es Interrupt Cast y no tiene ningun delay...

    eso dijo rata,

    dejen de llorar con los interrup

  2. #82
    Moderator Avatar de zagoskin
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    Re: Funcionamiento CC delay

    Amy todo bien con tu opinión pero cómo explicás entonces que yo le meti un ciclon a 1 rogue y el rogue TIRÓ el kick en efecto y se comió el ciclon y yo ningún school lock? La única forma que tiene de fallar su kick es que yo le haga fakecast, cosa que no hice...y si le entró el ciclón es porque no me tiró kick, pero lo hizo.

  3. #83
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    Re: Funcionamiento CC delay

    Cita Iniciado por Aarondg Ver Mensaje
    Hay algo que me parece que quedo bastante mal, estube probandolo con el warrior contra un mago, el me casteaba polymorph, yo le tiraba charge, y el stun debia cortarle el casteo, pero el poly me entraba igual, esto me parece que esta demasiado mal.

    Otra cosa, tambien estan entrando skills q hacen daño, recien un shamy casteo un lava burst, un warr se lo corta con charge, y el lava burst le pego igual.

    Acabo de estar con mi mago, casteo un frostbolt, un warr me tira shield bash, le come el cd al shield bash y el frostbolt le entro igual, y no me quedo el silence de school

    Charge Poly: Charge al Polymorph con CC Delay - YouTube
    Bash Poly: Bash al Polymorph con CC Delay - YouTube
    Bash Frostbolt: Bash al Frostbolt y aún así hace el daño - YouTube
    Spell Reflect Poly: Spell Reflect en Polymorph CC Delay (Kb el Chory) - YouTube

    Una pregunta: ¿Cuantos ''segundos'' le han puesto al CC-Delay? Si es 0.5 seg. me parece una guasada, es MEDIO segundo. Yo opino que deberia ser algo asi de 0.2 o 0.1 seg
    No lo veo mal a eso. Si no me equivoco debería funcionar así.

    ---------- Post added at 03:05 ---------- Previous post was at 03:03 ----------

    Cita Iniciado por el-filetero Ver Mensaje
    Cuando hice pvp en el ofi, un monton de veces hubo situaciones en las cuales entraban los ccs al mismo tiempo. Cuando uno no tiene delay es algo que sinceramente no lo espera.

    Cualquier persona que usa el quartz sabe que la barra de cast tiene una zona roja donde te dice q el spell ya esta listo para ser casteado, es decir, si uno cancela el cast o le cancelan el cast el poder sale igual. Es exactamente lo que pasa en tu video aron. Tas queriendo cortar un spell que debe tener 1.2 de cast en un caso limite. Trata de fijarte que pasa cuando lo cortas entre un 80 y 90% de cast. Si vos tenes 50ms y el otro tambien dudo mucho que afecte en algo. Es cosa de acostumbrarse a no tratar de cortar un cast que lleva un 95% casteado.

    pd: sinceramente no me gusta mucho esto.
    This.

  4. #84

    Re: Funcionamiento CC delay

    el kick no tiene delay ya lo dijo rata, vos tiraste el ciclon, en el delay de 0.5 te tiro kick pero no te afecta a eso, es como blind+vanish

    ---------- Post added at 04:11 ---------- Previous post was at 04:00 ----------

    si el ciclon es instant como antes, no le toma el kick, es como el blind+vanish el te tira blind y sin ccdelay no toma el vanish, el ccdelay es un tiempito antes de afectar al target por eso se puede hacer cuando te tiran blind el otro tira vanish y te hace inmune al efecto

    ---------- Post added at 05:01 ---------- Previous post was at 04:11 ----------

    el hex no tiene ccdelay tampoco

    ---------- Post added at 06:09 ---------- Previous post was at 05:01 ----------

    Freezing Trap del hunter tampoco tiene delay, que tambien deberia tenerlo

  5. #85

    Re: Funcionamiento CC delay

    Cita Iniciado por garza Ver Mensaje
    Metanse el ccdealy en el medio del orto, me importa un bledo la sancion, por tres pelotudos que vienen de jugar en un servidor lleno de bugs estamos renegando y testando boludeces con esta mierda puesta.-
    Acabo de terminar las arenas, es una mierda reflejar y cortar un cast, te sale de ojete, tiro charge quedo atras del tipo porque el loco va caminando, que mierda es esto?
    Es cualquier verdura, habla con gente viejo, y poneme algo que me diga la posta, porque los links que me comi leyendo que pusiste son una reverenda garcha de servidores privados.-
    ¿No puedo cortar un cast con un charge? me como el poly igual?.- Dejate de joder.-
    Lo que van a lograr es quye por tocar estas boludeces se van a cagar spells, espero que no pase por esta estupidez despues del tiempo que llevo arreglar las cosas bien.-

    PD: Poneme algo posta flaco, lo de Nevrosis no es posta tampoco.-Lo que puse yo es servidro latino oficial con lag de 200 ms, Y SI TIENE QUE VER, no toco de oido, tengo gente que juega.-
    no hace falta mandar todo al la mierda tan rapido para algo se esta testeando, se esta buscando info sobre el delay y los spells que affecta, falta cosas por corregir. Lo de charge habria que ver como funcionaba en el ofi y asi corregir si tenia delay o no, aunque charge/poly en teoria podria suceder.

    Como dijo el filetero existian cc que entraban al mismo tiempo en el ofi, personalmente lo noto mucho yo porque soy afflicion y con fear de 1.06 , sparmeo bastante ofensiva/defensivamente y noto cuando sucede esto fear/cyclone,fear/ceguera,fear/teletrasporte, . Depende mucho de la clase que haya jugado el filetero para notar mas o menos esto, creo que rogues,locks,magos y en menos medida druidas son lo que mas van a notar esto. Otras clases no creo que noten tanto esto porque no tienen tantos cc spermables.

    Lo que hay que establecer es el delay de cada uno de las habilidades y seguir buscado mas info.
    Última edición por Necrosis; 01/03/2012 a las 08:38

  6. #86
    Enrage Avatar de garza
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    Re: Funcionamiento CC delay

    Cita Iniciado por Necrosis Ver Mensaje
    no hace falta mandar todo al la mierda tan rapido para algo se esta testeando, se esta buscando info sobre el delay y los spells que affecta, falta cosas por corregir. lo de charge creo que esta mal, deberia ser instantaneo creo, aunque charge/poly en teoria podria suceder.

    Como dijo el filetero existian cc que entraban al mismo tiempo en el ofi, personalmente lo noto mucho yo porque soy afflicion y con fear de 1.06 , sparmeo bastante ofensiva/defensivamente y noto cuando sucede esto fear/cyclone,fear/ceguera,fear/teletrasporte, . Depende mucho de la clase que haya jugado el filetero para notar mas o menos esto, creo que rogues,locks,magos y en menos medida druidas son lo que mas van a notar esto. Otras clases no creo que noten tanto esto.Salvo wars que se vieron perjudicados con lo del charge.

    Lo que hay que establecer es el delay de cada uno de las habilidades y seguir buscado mas info.
    Me quede testeando hasta tarde, decir que hay clases mas beneficiadas que otra queda mal, pero se va a notar.-
    Esto se implemento por un tema de ping en el ofice, para que haya mas jugabilidad por la diferencia de lactencia Sr Amylol, no por algo de mecanica de spells, es lo que me dijeron gente que juega en oficial y es la posta de donde se deberia tomar esto.-
    Si esto se queda, preparen un lugar para las puteadas en general, no mias porque ya las hice.-

  7. #87

    Re: Funcionamiento CC delay

    En ningun momento dije que hay clases beneficiadas que otras dije que hay clases que van a notar mas esto porque tienen mas cc. Ojo esto es una espada de doble filo, casteando primero fear (por unos milisegundo antes que ciclon) me a entrado ciclon, nos quedamos los 2 en cc, lo mismo con fear, ceguera etc. Como dije antes esto beneficia al que tiene peor ping, mas alla que sea una clase con cc o no ( le da unas milisegundos mas de reaccion ) al que tiene peor la conexion.

    lo resumiria asi:

    2 clases con cc: espada de doble filo riesgo de quedar ambos en cc si castean casi al mismo tiempo el cc. Beneficiado ninguno. Salvo el de mejorar el tiempo de reaccion del que tiene la peor ping por milisegundos XD.

    1 clase con cc y otra sin cc: la clase sin cc es minimamente beneficiada por 0.5 seg. tiempo extra antes de que entre el cc.
    2 clases sin cc: no les afecta para nada.
    Última edición por Necrosis; 01/03/2012 a las 09:24

  8. #88
    Mi miembro no es junior Avatar de lemondief
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    Re: Funcionamiento CC delay

    Sale bindear Hellfire


  9. #89

    Re: Funcionamiento CC delay

    muy mal, ayer jugando contra un mago, no pude meter un solo grounding toem a los polys, porque tiraba el grounding y el poly me entraba igual y quedaba el grounding en el piso con :trollface: no me parece tan productivo esto del cc-delay o esta mal implementado
    Cita Iniciado por Academico Ver Mensaje
    La verdad que lo que mas extraño de WowArg es resetear y disfrutar como sus pjs desaparecen en el eter!

  10. #90

    Re: Funcionamiento CC delay

    Cita Iniciado por lemondief Ver Mensaje
    Sale bindear Hellfire
    el sabe de lo que habla, un viejo truco del ofi era castear hellfire cuando te tiraban poly. No es seguro pero era imposible hacerlo actualmente.

    http://www.arenajunkies.com/topic/88...s/page__st__20

    si fuera instantaneo la oveja como antes seria imposible de hacer. Y en el ofi al menos tenias chances con el delay .
    Última edición por Necrosis; 01/03/2012 a las 10:45

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