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Tema: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

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  1. #1
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    Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    Cita Iniciado por kabr87 Ver Mensaje


    Siguen quedandose quietos sin hacer nada, obviamente la mayor espina en el tuje de la pelea esta aca. De mas esta decir q me parecio el unico bug grosero hasta aca, ta quedando linda la raid . Hasta aca llegamos, a la noche o mañana seguimos.

    Pd: Los reset de id los estan tirando a pedido o en determinados dias? Porque en el caso de mi guild se nos complica seriamente hacerla toda de una por el tiempo en la semana, pero no hay problemas para ir haciendola de a quarters por dia (cumplen todos) y el reset de ids justamente nos esta matando para testear los quarters de arriba por el tiempo justamente :s .
    Las peleas, salvo algún bug puntual, funcionan "bien".
    Pero los Bosses siguen pegando poco y nada de melee, a los tankes deberían romperles la cabeza.

    Marrowgar no esta pegando lo que debe, a modo de ejemplo, sería un Patchwerk más, con el Bone Slice debería cagar a palo a los tankes, pero en ningún momento me puso más de 4k. Lo que más me pego fue la espina y el fuego.

    The tanks take a fair amount of damage during combat (10-15k damage every second from Bone Slice, or 13-17k damage on 25 man).
    Lord Marrowgar - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft


    Sobre el Reset, que rata entre todos los días para resetearla, es lo mejor, pero al mismo tiempo, que deje habilitados TODOS LOS PORTALES!
    Así, se puede ir a testear cualquier Boss luego del reset o luego de algún fix.
    Hasta ahora no pudimos llegar hasta Arthas. Siempre quedamos por Putricide y rata resetea todo. Saca las ganas no poder avanzar.

    EDIT:
    The whirlwind last for 30 seconds and the tanks need to be right there when he wears off to pick him up, because his aggro will reset once its finished.

    El aggro no se resetea en ningún momento y cuando hace el Bone Storm/Charge, se le puede tauntear, cosa que vaya al tanke y no moleste a nadie más. No debería ser así.
    Sumando a que no pega NADA, se puede hacer con un tanke solo.
    http://www.tankspot.com/showthread.p...Lord-Marrowgar
    Última edición por Kubo; 29/09/2012 a las 12:09

  2. #2
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    Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    Cita Iniciado por Kubo Ver Mensaje
    Las peleas, salvo algún bug puntual, funcionan "bien".
    Pero los Bosses siguen pegando poco y nada de melee, a los tankes deberían romperles la cabeza.

    Marrowgar no esta pegando lo que debe, a modo de ejemplo, sería un Patchwerk más, con el Bone Slice debería cagar a palo a los tankes, pero en ningún momento me puso más de 4k. Lo que más me pego fue la espina y el fuego.

    The tanks take a fair amount of damage during combat (10-15k damage every second from Bone Slice, or 13-17k damage on 25 man).
    Lord Marrowgar - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft


    Sobre el Reset, que rata entre todos los días para resetearla, es lo mejor, pero al mismo tiempo, que deje habilitados TODOS LOS PORTALES!
    Así, se puede ir a testear cualquier Boss luego del reset o luego de algún fix.
    Hasta ahora no pudimos llegar hasta Arthas. Siempre quedamos por Putricide y rata resetea todo. Saca las ganas no poder avanzar.
    Bueno si algun gm lee esto por favor que le avise a rata que deje de resetear los cd y que si puede habrá todos los portales así podemos elegir que boss testear (si no puede hacer esto que lo resetea cada 2 o 3 dias porque es muy larga y dificultosa la raid para testearla todos los dias).
    Igualmente hoy le tendríamos que dejar casi cocinado el test porque vamos con tiempo y con un addon que graba el combatlog para después analizar detalladamente las peleas.

  3. #3
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    Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    Últimos reports Faltantes:


    Sindragosa:

    Fase 1:

    Cleave: Funciona
    Frost Aura: Funciona
    Frost Breath: Funciona
    Icy Grip: Funciona
    Blistering Cold: Funciona
    Permeating Chill: Funciona
    Chilled to the bone: Funciona
    Tail Smash: Funciona
    Unchained Magic: Funciona
    Instability: Funciona

    Fase 2 (Fase Aerea):

    Frost Beacon: Funciona
    Ice Tomb: Funciona
    Asphyxiation: Funciona
    Frost bomb: Funciona

    Fase 3:

    Mystic Buffet: Funciona


    Y cortesía de Pomfry el siguiente report:

    Lich King:

    En este boss voy a aclarar mas de la cuenta sobre el “ funciona “ por una cuestión de que casi todos los spells que tira tienen efectos secundarios y terciarios, la razón x la q pongo funciona antes de la explicación es x que la acción la realiza ( summonear o castear ) esto lo hago por una cuestion de que no posteen 30 abajo preg “ ¿pero anda la habilidad X del summon Y? “

    Fase 1: 100% - 70%

    Summon Shambling Horror: Funciona junto con sus 2 habilidades -> Shockwave y Enrage ( funciona el dispell sobre el enrage con veneno de rogue / Disparo tranquilizante de hunter )
    SummonDrudge Ghouls: Funciona
    Infest: Funciona, junto con el daño periódico cte hasta que no se helea al obj. mas de 90%.
    Necrotic Plague: Funciona y salta correctamente a los players como a los adds. Tmb aplica el buff a arthas si uno muere por este spell.

    Transición de Fase: 70% - 70%

    Remorseless Winter: Funciona
    Pain and Suffering: Funciona
    Summon Ice Sphere: Funciona el Knockback cuando llega a su objetivo ( Ice Burst ) y el daño periodico que inflige al objetivo que eligue para seguir ( Ice Pulse )
    Raging Spirit: Funciona y summonea la cantidad justa ( 3 ) Tmb funciona su habilidad de daño + silencio en cono.
    Quake: Funciona

    Fase 2: 70% - 40%

    Summon Val`kyr: Funciona, anda su habilidad de llevar 1 fuera de la plataforma y su habilidad de no ser relentizada mas del 50% ( confirmar stun )
    Infest: Funciona en esta fase tmb.

    Soul reapet / Defile faltan testear junto a la fase restante.

    Fase 2: 70% - 40%

    Summon Val`kyr: Funciona, anda su habilidad de llevar 1 fuera de la plataforma y su habilidad de no ser relentizada mas del 50% ( confirmar stun )
    Infest: Funciona en esta fase tmb.

    Soul reapet / Defile faltan testear junto a la fase restante.

    Me vuelvo al laburo. A la noche trato de completarles links y trataremos de matar a LK, aunque falta equipo D:
    Death's Demise.

  4. #4

    Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    Cita Iniciado por Markens Ver Mensaje
    Últimos reports Faltantes:


    Sindragosa:

    Fase 1:


    Unchained Magic: Funciona
    Instability: Funciona

    Fase 2 (Fase Aerea):

    Ice Tomb: Funciona
    Aclaro: Unchained Magic no stackea Instability con spells instant. No es algo importante.

    Las "Ice Tomb" no agregan LoS a la cuestion, por ende son curables los encerrados dentro y facilita muchisimo la pelea. ES algo importante.



    Valithria Dreamwalker: Funciona de 10, me sorprendio. Hay un pequeño problema con sus gusanitos. No es nada importante.
    Shuff - Minze - Fluss - Gaudio ~ Old School Ragnaros Healer Team.


  5. #5
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    Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    Cita Iniciado por Nube Ver Mensaje
    Aclaro: Unchained Magic no stackea Instability con spells instant. No es algo importante.
    Inflicts an arcane malediction on the target, causing any spells cast to result in a backlash of Arcane power after 5 sec.


    Igual no entendí bien lo que quisiste decir
    Death's Demise.

  6. #6

    Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    Cita Iniciado por Markens Ver Mensaje
    Inflicts an arcane malediction on the target, causing any spells cast to result in a backlash of Arcane power after 5 sec.


    Igual no entendí bien lo que quisiste decir
    Si vos te pones a castear cualquier cosa te stackea Instability, pero si vos usas un instant (Holy Shock, Fire Blast, Death Coil, etc) no te stackea nada. Es verdad que el tooltip dice "Cast", pero los instant tambien se consideran como tales.
    Shuff - Minze - Fluss - Gaudio ~ Old School Ragnaros Healer Team.


  7. #7
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    Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    Cita Iniciado por Nube Ver Mensaje
    Si vos te pones a castear cualquier cosa te stackea Instability, pero si vos usas un instant (Holy Shock, Fire Blast, Death Coil, etc) no te stackea nada. Es verdad que el tooltip dice "Cast", pero los instant tambien se consideran como tales.
    Mhhh, ok. Yo interpreté lo de Cast como tal; pero bueno, quizá habla de todos los spells. La verdad ahí no sabría decirte, yo me guié por el tooltip de Wowhead.

    Sobre los Ice thomb, no me había percatado, porque 1/2 seg antes que les tire el hielo, les dejo Shield+Renew a los targets. No sé si el efecto del Renew debería perdurar.
    Death's Demise.

  8. #8
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    Re: [Raid 10 Man] ICC Normal Mode

    Cita Iniciado por Kubo Ver Mensaje
    Las peleas, salvo algún bug puntual, funcionan "bien".
    Pero los Bosses siguen pegando poco y nada de melee, a los tankes deberían romperles la cabeza.

    Marrowgar no esta pegando lo que debe, a modo de ejemplo, sería un Patchwerk más, con el Bone Slice debería cagar a palo a los tankes, pero en ningún momento me puso más de 4k. Lo que más me pego fue la espina y el fuego.

    The tanks take a fair amount of damage during combat (10-15k damage every second from Bone Slice, or 13-17k damage on 25 man).
    Lord Marrowgar - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft


    Sobre el Reset, que rata entre todos los días para resetearla, es lo mejor, pero al mismo tiempo, que deje habilitados TODOS LOS PORTALES!
    Así, se puede ir a testear cualquier Boss luego del reset o luego de algún fix.
    Hasta ahora no pudimos llegar hasta Arthas. Siempre quedamos por Putricide y rata resetea todo. Saca las ganas no poder avanzar.

    EDIT:
    The whirlwind last for 30 seconds and the tanks need to be right there when he wears off to pick him up, because his aggro will reset once its finished.

    El aggro no se resetea en ningún momento y cuando hace el Bone Storm/Charge, se le puede tauntear, cosa que vaya al tanke y no moleste a nadie más. No debería ser así.
    Sumando a que no pega NADA, se puede hacer con un tanke solo.
    Icecrown Lord Marrowgar
    A nosotros no nos conviene que la resteee todo el tiempo.

    En los 4 test que hicimos, llegamos en todos a LK, pero después de 6 o 7 trys ahí, se nos hace tarde ya. Anoche hicimos 4 trys y quedamos siempre a la mitad de Fase 2. Hoy queremos testear directamente LK todo lo que se pueda hasta sacarlo.

    Che, y lo de los Rot Worm es porque no los limpian al toque, no se pueden dejar nunca vivos y tienen re poca HP.
    Death's Demise.

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